Ostatnio widziani:
Ostatnio na forum:
Ostatnie artykuły:
08:17:33
09:57:49
17:05:32
19:27:25
1 dzień
1 dzień
1 dzień
1 dzień
2 dni
2 dni
Tylko zalogowani mogą pisać w shoutbox`ie.
~CaviarData: 04/09/2010
Kiedy będzie można pobierać?
~SzpaaKxRMCFData: 03/09/2010
Witam zapraszam do mojego tematu z dodatkami. biggrin
@GazunioData: 23/08/2010
przepszam za brak możliwości pobierania. Serwer przechowujący pliki wysiadł. Dopiero po nowym miesiącu będzie można pobierać.
~SlawekACMData: 22/08/2010
NIE MOŻNA POBIERAĆ!!
~antonio3000Data: 22/08/2010
non riesco a scaricare le kit, perche?
~simono11Data: 20/08/2010
Dont curse razz What stuff?
~regularcatData: 19/08/2010
how the fuck do i download this stuff ?
~SlawekACMData: 19/08/2010
Siema happy Oceńcie FlagPack happy
~SzpaaKxRMCFData: 18/08/2010
hmm... witam wszystkich. niektorzy mnie kojarza z fifapolonia.pl WITAM. ; D
@GazunioData: 07/08/2010
A może wink
Aby w pełni korzystać z serwisu należy się zarejestrować. Można to zrobić TUTAJ
Zapraszamy także na Forum FIFA Resources
Ten aplet jest widoczny tylko dla niezarejestrowanych użytkowników!
Reklama sponsorowana
Tworzenie kitsów
KITS TUTORIAL [GIMP] by marcinl339




KITS TUTORIAL [PHOTOSHOP] by Ra\/


Tutorial napisany dla Centrum FIFY.

Cześć wszystkim! Tutorial ten zacznę hasłem: „Kitsmakerzy świata – łączcie się”.

Jak można wywnioskować z nagłówka i podtytułu, tutorial ten pomoże Wam, w zrobieniu swojego pierwszego, lub kolejnego w swym życiu stroju. Postaram się tutaj zamieścić jak najwięcej wskazówek i porad, które (mam nadzieję) zastosujecie w praktyce. No to na początek parę podstaw:

    • Tekstura stroju w grze FIFA 09 wygląda następująco (Wymiary: 512 pix na 1024 pix. Nie ma na niej żadnych pofalowań, itp):




    • Kolory nakładamy na białą warstwę o kryciu Linear Burn (ściemnianie liniowe).




    • Logosy, których użyjemy na stroju ściągamy najlepiej ze strony www.brandsoftheworld.com, lub www.images.google.pl.
    • Kolory na teksturę najczęściej nakładamy za pomocą narzędzia Rectangle Tool (narzędzie do rysowania prostokątów), lub Pen Tool (pióro).






    • Szycia tworzymy narzędziem Pen Tool (pióro)- Jak robić szycia gdzieś niżej.
    • Elementy designu także powinny wyjść spod PS’owego pióra- Patrz gdzieś na dole.
    • Spłaszczanie logosów to nic innego, jak zmniejszenie wysokości, ewentualnie szerokości loga na stroju.
Więc zaczynamy!



Tak sobie myślałem, od czego zacząć i doszedłem do wniosku, że najbezpieczniej będzie od samego początku.

    • Podobnie jak napisałem wyżej, kit zacznijmy tworzyć od nałożenia na teksturę kolorów, czyli mówiąc językiem malarskim– zróbmy podmalunek!




    • Następnie możemy zrobić szycia, na podstawie których będziemy układać loga.




    1.Szycia– wielu początkujących kitsmakerów zapewne głowi się: „Jak zrobić te szycia?”. Odpowiem: Bardzo prosto. Wystarczy nam narzędzie Pen Tool (pióro) ustawione na opcję Paths (ścieżki)



    Potrzebujemy zdjęć! Musimy mieć, na czym się opierać, gdyż zapewne chcemy, aby cały kit był jak najwierniej odwzorowany. Możemy wejść na www.soccer.com, lub na stronę klubową drużyny w galerię. Do wyboru, do koloru. Czasami będziemy zmuszeni poszukać dłużej. Więc uzbrójmy się w cierpliwość!
    Wracając do szyć:
    - wybieramy owe nasze narzędzie
    - tworzymy nową warstwę o kryciu Multiply (przezroczystym) i wybieramy Opacity (przejrzystość) na ok. 7% – 17%
    - zaznaczamy nim punkty, przez które przechodzić będzie szew

    <


    Za pomocą narzędzia Convert Point Tool klikamy na poszczególne punkty i nie puszczając klawisza myszki przesuwamy tak, aby linia ułożyła się tak, jak chcemy



    Wybieramy kolor (zazwyczaj czarny) i pędzel Brush na 3 pix
    - klikamy PPM (Prawy Przycisk Myszy) i z menu wybieramy Stroke Path



    Wybieramy Brush i potwierdzamy




    Otrzymujemy szycie na naszym kitsie.
    - Jeżeli kit jest w miarę symetryczny, trzeba będzie to szycie skopiować, obrócić i ustawić. Tylko jak to zrobić… Za pomocą kombinacji klawiszy Ctrl + j, skopiujemy warstwę. Teraz ją obróćmy. Z paska menu: Edit > Transform > Flip Horizontal. I już. Teraz: Edit > Frez Transform i przesuwamy szycie tam, gdzie chcemy. Proste, prawda?



    2. Siatki – potrzebujemy Pen Tool’a. Podobnie, jak przy robieniu szyć zaznaczamy punkty, ale tym razem całego obszaru, na którym mają być utworzone siatki. Krótko mówiąc – musimy zamknąć ścieżkę. Jednak nie tak szybko. Najpierw musimy zrobić wzór tejże siateczki, tzw. Pattern. Przestraszony(a)? Bezpodstawnie. Siatki to też nic trudnego.
    - Otwórz nowy dokument o rozmiarach 4 pix x 4 pix i ołowkiem (narzędzie Pencil Tool) stwórz taki pattern
    - Edit > Define Pattern > OK – musimy teraz pójść za głosem tej „porady” i zatwierdzić pattern.
    - Teraz nakreślmy na stroju ową zamkniętą ścieżkę, naciśnijmy PPM i wybierzmy Fill Path.



    Warstwa, na której utworzymy szycia także powinna być ustawiona na Multiply(przezroczystość), z Opacity (przejrzystością) około 3% - 12%.
    • Skoro już mamy zrobione szycia, zarówno jak i siatki, możemy zrobić design, czyli te wszystkie „pierdoły” i „pierdółki”, które na kitsie się znajdują. Ponownie wybiorę Pen Tool i ustawię go na Shape Layers, aby od razu widzieć efekty. A więc:

    1. Zakreślamy obszar designu narzędziem pióra, i zamykamy ścieżkę. Wyjdzie mniej więcej coś takiego:



    W przypadku designu też możemy użyć narzędzia Convert Point Tool.
    2. Mamy już kształt designu. Tylko, co dalej? PPM na warstwie z designem, Blending Options:



    Zaznaczamy: Inner Shadow i Outer Glow. Ustawienia mogą być takie:



    • Mamy już kolory, design, szycia, siatki… Co teraz? Aha… Loga – no właśnie. Jak napisałem wyżej, najlepiej będzie ściągnąć je z www.brandsoftheworld.com.

    1. Dla przykładu zamieścimy loga: NIKE, Juventusu, Leclerc, Centrum FIFY, N, Carlsberg.



    Zmniejszmy je do odpowiedniej wielkości. Jeżeli mamy możliwość porównania stroju z realną koszulką– zróbmy to. Jeżeli nie, to loga ustawmy na oko :P. Picture nam to zademonstruje:



    2. W Blending Options logosów możemy także dać Inner Shadow i Outer Glow. Ustawienia mogą być podobne, jak przy designie.
    3. Loga spłaszczamy:
    - NA FRONCIE: 3% - 10% (zmniejszamy wysokość)
    - NA GETRACH: 35% - 40% (zmniejszamy szerokość)
    - NA PLECACH: 3% - 10% (zmniejszamy wysokość)
    - NA KRÓTKIM RĘKAWIE 3% - 5% (zmniejszamy wysokość)
    - NA DŁUGIM RĘKAWIE 45% - 40% (zmniejszamy szerokość)
    - NA SPODENKACH 20% - 22% (zmniejszamy szerokość)
    3. Te dane zostały sprawdzone przeze mnie, jednakże zawsze trzeba sprawdzać model w programie OEdit (patrz niżej), gdyż czasami o parę pieli pixeli przesunięte logo wygląda całkiem inaczej, niż na pozycji startowej.
    • Na naszą teksturę zawitały już też loga, więc możemy już tylko połączyć warstwy i zapisać plik, jako .bmp lub .png! Wynik końcowy w moim przypadku ukazuje się wam w takiej postaci:





Jest to przykład stroju Juventusu. Nie zgadzają się: kolory, niektórzy sponsorzy (tj. Leclerc, Centrum FIFY, N, Carlsberg), design itp.

    Tutaj zamieszczę kilka dodatkowych porad, których nie ująłem wyżej:
    • Przy robieniu kitsów niezbędny jest program OEdit dostępny tutaj i model do tego programu- tutaj.
    • Za każdą próbą: wstawienia loga, designu, szycia, łączeń musimy sprawdzać, czy w grze będzie to w miarę dobrze wyglądało.
    • Strój zapisujemy przed i po każdej zmianie do pliku .psd. Ostatni zapis winien mieć miejsce przed połączeniem warstw. Po ich złączeniu nie wolno zapisać do .psd, bo cały wysiłek pójdzie prawie, że na marne!

Dzięki wszystkim, którzy zechcieli przeczytać ten krótki.. no OK – dosyć długi tutorial. Mam nadzieję, że się on przyda w praktyce.


Dodał: Gazunio 27.07.2009 Komentarzy: 0
Komentarze
Brak komentarzy.
Dodaj komentarz
Zaloguj się, żeby móc dodawać komentarze.
Oceny
Dodawanie ocen dostępne tylko dla zalogowanych Użytkowników.

Proszę się zalogować lub zarejestrować, żeby móc dodawać oceny.

Świetne! Świetne! 100% [1 Głos]
Bardzo dobre Bardzo dobre 0% [Żadnych głosów]
Dobre Dobre 0% [Żadnych głosów]
Przeciętne Przeciętne 0% [Żadnych głosów]
Słabe Słabe 0% [Żadnych głosów]
Przetłumacz
Logowanie
Nazwa Użytkownika

Hasło

Zapamiętaj mnie



Rejestracja
Zapomniane hasło?
Partnerzy
Polska FIFA Polonia
Polska FIFA Poland
Polska Stadiums4Fifa
Polska FIFA POLSKA
Polska FIFA Revolution
Polska INFO-FIFA
Niemcy FIFAEDITING
Niemcy FIFA-Galaxy
World FIFA Evolution
Izrael MyFIFA
Węgry FIFAZone
Rumunia FIFApro
Włochy FIFA Mania
Argentyna ModdingWay
Francja FIFA Kulte
Francja FIFA-MASTER
Holandia FIFAVoetbal
Korea FIFA Korea
Brasil FIFA Brasil
Reklama

FIFA Poland

FIFA Polonia

Polska strona o grach z serii FIFA

Kormoran Site :: Oficjalny serwis klubu

FIFAEDITING

NHLonline

FIFAZone

FIFA Evolution

FIFA Kulte

Polski serwis kibiców AJ Auxerre

Let

FIFA Brasil

INFO-FIFA

Reklama
Najnowsze pliki:
Najczęściej pobierane:
CopyRight www.FIFAResources.info 2009-2010
Made by: Afrix Edited by: Tyniu Code by: Seba0p
OnLine: 1
Odwiedzin: 174324